2016年6月14日,微软宣布将完成其历史上规模最大的一项收购交易:以262亿美元的现金价格收购职业社交网站LinkedIn。
据了解,微软目前拥有12亿Office用户,Windows 10装机量已超过3亿,Office 365月活跃用户7000万,Dynamics用户800万人。但这只占微软可触及市场范围的9%,说明微软还有巨大的增长空间。
微软尽管此前十分明智地斥资2.4亿美元对Facebook进行了投资,但是一直以来,在社交网络领域,微软并不能算作是取得巨大成功的公司。此番,如果能够成功收购Linkedin,微软将拥有其4.33亿的用户和1.05亿的月活跃用户。
下面来看看除了Linkedin,微软此前巨资收购过哪些公司?
2000年:14亿美金收购Visio
在比尔盖茨将CEO宝座传位于史蒂夫-鲍尔默之后的几年,微软迎来了最活跃的收购期。
2000年1月7日,微软花费近14亿美元完成了对Visio公司的收购。据了解,该公司成立于1990年9月,起初名为Axon。1992年,公司更名为Shapeware。同年11月,Shapeware发布了第一个产品:Visio。
1995年8月18日,Shapeware发布Visio 4,这是专门为Windows 95开发的第一个应用程序。1995年11月,公司更名为Visio。在2000年的收购完成后,Visio并入Microsoft Office共同发行。
目前,Visio可以说是微软最卓越的绘图软件。随着Office套件的更新,Visio分别以标准版和专业版进行销售,是Office 365套件的一部分,每年的销售额高达数亿美元。
2007年:63亿美元收购aQuantiv
迄今为止,微软最糟糕的收购活动要数aQuantiv公司。该收购案证明,通过投资网络广告业务与谷歌竞争可能并不是一个很好的选择。
2007年期间,在谷歌收购美国网络广告公司Double Click之后,微软也出手收购在线广告公司aQuantiv。然而在微软收购aQuantiv后,对后者的业务整合工作进行得并不顺利。虽然微软此前将部分aQuantiv技术用于自家广告平台中,但却将aQuantiv的大部分原有技术束之高阁。
2009年8月,微软将原隶属于aQuantiv的网络广告代理公司Razorfish出售给广告巨头WPP,交易额为5.3亿美元。
据悉,aQuantiv原高管多数已从微软离职,其中包括aQuantiv前CEO布赖恩·麦克安德鲁斯。
2011年:85亿美元收购Skype
2011年5月10日,微软以85亿美元现金收购Skype。据悉,交易有助于微软吸引更多互联网用户,并在互联网广告市场缩小与谷歌之间的差距。该并购交易打破了Skype在2010年8月公布的IPO计划,Skype当时在提交给美国证券交易委员会的文件中称,正试图将免费的PC-to-PC用户转变为付费用户。
如今,据Skype推出已有十多年,而在微软收购Skype的这一段岁月里,微信、WhatsApp、Line等新兴应用快速崛起,早已掩盖了Skype当初的辉煌。
2013年:72亿美元收购诺基亚手机业务
2013年9月,微软以72亿美元的价格收购诺基亚手机业务。而到2014年7月,微软CEO纳德拉就宣布大规模裁员1.8万人,对象集中在随收购诺基亚设备而来的2.5万名员工。
在不久之前的5月,微软宣布以3.5亿美元价格将诺基亚功能手机相关业务出售给富士康子公司富智康和芬兰公司HMD Global。
此外,微软还将转让绝大部分诺基亚功能手机资产,包括品牌、软件和服务、客服网络和其他资产、客户合同及关键供货协议,预计2016年下半年完成,需获监管批准和满足其他成交条件。
据悉,富智康将获得微软移动越南事业部门,该部门主要是微软设在越南河内的制造工厂。一旦这项交易完成,约4500名员工将可能转入富智康集团有限公司或HMD Global。
曾经的全球手机老大诺基亚,滑落到如今3.5亿美元遭甩卖的命运,即便以微软收购诺基亚手机业务时的价格计算,其手机业务的价值也缩水将近95%,令人唏嘘不已。
2014年:25亿美元收购瑞典游戏开发商Mojang
2014年9月15日,微软以25亿美元的价格收购了《我的世界》(Minecraft)游戏开发商Mojang公司。
微软表示,Mojang将继续向iOS、Android、PlayStation以及Xbox和PC开发游戏,将开始把Minecraft的会话场景引入到Xbox平台,并使这一收购帮助其实现游戏领域内的多样化投资。
在公司被微软收购的过程中,Mojang创始人Markus Persson、Carl Manneh以及Jakbok Porser纷纷选择离开公司。Mojang方面曾表示,在出售给微软后,公司未来暂无具体计划,但预计将照常营业。
微软Xbox业务负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)曾经表示将继续推出《Minecraft》,并继续对喜爱它的所有社区用户开放,致力于这一游戏的成长和发展。
然而业内人士确认为,斥巨资收购一款热门游戏对微软来说意义并没有想象中的那么大。
TechCrunch2014年9月的报道指出,《Minecraft》给微软带来的协同效应不会很大。这款游戏已经推出了Xbox版本,但跨平台发展策略使其成为了一种文化现象。除非微软将这款游戏从其他平台下架,否则《Minecraft》也将给苹果和谷歌带来不错的收入。或许,Xbox平台上的增强版将带来一些额外收入,但这也可能进一步割裂这款游戏的内部社区。
没有人会为了一款特殊版本的《Minecraft》而放弃其他应用,以及Android手机和iPhone,转而使用Windows Phone手机。如果微软在收购时存有这样的目的,那么很明显无法实现。因为年轻用户并不喜欢使用Windows Phone。