NVIDIA®(英伟达™)发布全球首款交互式光线追踪引擎
2009年8月4日,美国路易斯安那州新奥尔良市,2009年SIGGRAPH大会——GPU计算的行业领袖NVIDIA 公司于今日正式推出NVIDIA OptiX™光线追踪引擎,该引擎是面向软件开发人员的应用程序加速引擎套装中的一部分。NVIDIA 加速引擎让开发人员能够轻松地将极具价值的高性能功能整合到自己的应用程序中,同时还可缩短开发时间。
NVIDIA 应用程序加速引擎将在2009年SIGGRAPH大会上发布,其中包括:
• 用于实时光线追踪的NVIDIA OptiX™引擎;
• 用于管理3D数据与场景的NVIDIA SceniX™引擎;
• 用于在多颗GPU(图形处理器)上提升性能的NVIDIA CompleX™引 擎;
• 用于实时、超逼真物理效果与环境特效的NVIDIA PhysX® 64位引擎;
作为全球首款利用GPU(图形处理器)的交互式光线追踪引擎,NVIDIA OptiX引擎是一款可编程光线追踪流水线,它让软件开发人员能够使用传统C语言编程方法轻松地将其应用程序逼真度提升至全新高度。通过利用NVIDIA Quadro®处理器的大规模并行计算能力,OptiX引擎可大幅加速各种情形中所运用的光线追踪,其中包括超逼真渲染、汽车造型、声学设计、光学模拟、体积计算、以及辐射研究等等。应用程序开发人员正在利用OptiX引擎来为设计师、工程师以及研究人员重新定义无限可能。
Jon Peddie研究公司创始人兼总裁Jon Peddie表示:“仅用一年光景,NVIDIA 公司就实现了从证明GPU光线追踪可行性到产品上市的飞跃。通过利用OptiX加速引擎,在Quadro处理器上,诸如检查各种表面以及玻璃内部的反射与折射间隙等精细设计任务现在可以实现实时检查。对于开发人员以及设计师这类人群,这无疑是一个不同寻常的里程碑。”
NVIDIA 公司专业解决方案总经理Jeff Brown表示:“当今,数以千计的应用程序都开始利用GPU(图形处理器)惊人的计算能力,这充分说明GPU计算已经发展到了引爆点。计算界正在从仅使用CPU的处理方式向均衡分配的GPU与CPU协同处理转变。在实时图形与高级数据分析两个方面,NVIDIA 应用程序加速引擎为开发人员提供了深化改革所需的有力武器。”
NVIDIA SceniX场景管理引擎能够为要求极高的实时专业3D图形应用程序提供互动核心。无论是用在RTT DeltaGen、Autodesk Showcase以及Anark Media Studio等领先产品中,还是用在针对高级可视化、模拟、广播图形、医学影像以及能源勘探的大量内部工具中,开发人员都能够仰仗SceniX引擎的互动框架来管理3D数据和以高保真质量实时传递结果。
NVIDIA CompleX场景扩展引擎让应用程序在处理极大、极其复杂的模型时能够保持交互性。通过自动利用Quadro Plex视觉计算系统中多GPU整合的存储器与处理能力,利用CompleX引擎的应用程序让用户能够连贯地浏览其所有数据并使之可视化,而非零碎地操作。
NVIDIA PhysX 64位物理引擎能够为专业应用程序实现超逼真、实时物理效果。在计算机游戏行业内,PhysX 64位版本已经是一款屡获好评、非常受欢迎的解决方案。对于这些想要在自己作品中优化数据物理属性、增强模型物理效果以及令作品栩栩如生的工程师、设计师以及动画师来说,本引擎将能够在大得多的数据集上实现更精确的计算。
ICIDO公司是虚拟工程设计方案方面的一家全球领先企业,该公司首席运营官Christian Matzen表示:“SceniX加速引擎是我们在汽车造型领域取得成功的重要因素。由于SceniX中可轻松集成OptiX并且具有出色的视觉效果,我们计划今年晚些时候为设计用户推出交互式光线追踪。”
Stormfjord公司是一家致力于满足能源行业可视化需求的挪威开发公司,该公司研发总监Thorolf Horn Tonjum表示:“像挪威石油公司这样的客户都会用到大规模数据集,CompleX引擎为我们在应用程序中容纳此类大规模数据集起到了至关重要的作用。通过使用SceniX引擎来为我们的场景图提供计算动力,我们能够轻松整合CompleX引擎,从而在处理10 GB场景时能够保持流畅地导航。我们还能够整合PhysX 64位引擎,以便研究海上钻油平台所必须面临的挑战。这些来自NVIDIA 公司的引擎不仅能够加速我们产品的运行,而且能够加快我们产品的上市速度。”